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断裁分離のクライムエッジ 1 断裁分離のクライムエッジ 1 (コミックアライブ) 発売日 :2012年9月1日 発売 ・作者:緋鍵 龍彦 断裁分離のクライムエッジ 2 断裁分離のクライムエッジ 2 (コミックアライブ) 発売日 :2012年9月1日 発売 ・作者:緋鍵 龍彦 断裁分離のクライムエッジ 3 断裁分離のクライムエッジ 3 (コミックアライブ) 発売日 :2012年9月1日 発売 ・作者:緋鍵 龍彦 断裁分離のクライムエッジ 4 断裁分離のクライムエッジ 4 (コミックアライブ) 発売日 :2012年9月1日 発売 ・作者:緋鍵 龍彦 断裁分離のクライムエッジ 5 断裁分離のクライムエッジ 5 (コミックアライブ) 発売日 :2012年9月1日 発売 ・作者:緋鍵 龍彦 断裁分離のクライムエッジ 6 断裁分離のクライムエッジ 6 (コミックアライブ) 発売日 :2012年12月1日 発売 ・作者:緋鍵 龍彦 断裁分離のクライムエッジ 7 断裁分離のクライムエッジ 7 (コミックアライブ) 発売日 :2013年6月27日 発売 ・作者:緋鍵 龍彦 断裁分離のクライムエッジ7.5 ガイドブック 断裁分離のクライムエッジ7.5 ガイドブック (コミックアライブ) 発売日 :2013年7月29日 発売 ・作者:緋鍵 龍彦 商品情報 ・カラーイラスト ・登場人物の設定資料 ・プロトタイプ版や描き下ろしマンガ 断裁分離のクライムエッジ アンソロジー 断裁分離のクライムエッジ アンソロジー (コミックアライブ) 発売日 :2013年8月29日 発売 ・原作:緋鍵 龍彦
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ムサイ(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 446 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ(コムサイ分離中)生産:ムサイ(コムサイ分離中)兵器:ムサイ[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 200 運動 6 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離したムサイ。コムサイの耐久と物資の分だけ減っている。 単純に打たれ弱くなっているのでこの状態での戦闘は出来るだけ避けたいところ。 なお、この状態では改造も出来ないので、ファルメルなどに改造するときはちゃんと補充しておくこと。
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ファルメル(コムサイ分離中) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 558 BATTLESHIP 図鑑:ファルメル(コムサイ分離中)生産:ファルメル(コムサイ分離中)兵器:ファルメル(-) - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 2 生産期間 2 資金 1000 資源 4200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 290 運動 11 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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総合解説 / 合体時 / 分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 75 高性能なBR 連動 GNバズーカ - 43~80 メインに連動してセラヴィーが射撃 レバーNサブ射撃 セラヴィーガンダムⅡ【突撃】 3 30~94 敵を掴んで打ち上げる レバー後サブ射撃 セラヴィーガンダムⅡ【停止】 - - セラヴィーをその場に停止させる レバーN特殊射撃 GNバズーカ【照射】 1 192 レバーNで照射 レバー横特殊射撃 GNバズーカ【ローリング】 80~144 スタン属性のローリング レバーN特殊格闘 GNバズーカ【連射】 1 122 その場にとどまり連射 レバー横特殊格闘 GNバズーカ【移動連射】 133 対象に円移動しつつ連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 左フック→右フック→ストレート NNN - 184 ボクシングのようなコンビネーション 前派生 キック NN前 181 BD格と同じモーション 後派生 アッパー NN後 177 後格と同じモーション 左右派生 デンプシーロール NN左右… 145~329 さらに前派生、後派生〆可能 前格闘 ストレート 前 - 80 砂埃ダウン 横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN - 173 出し切りバウンドダウン 後格闘 アッパー 後 - 80 半回転ダウン BD格闘 キック BD中前 - 85 特殊ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 GN粒子最大出力 1 288/248/251/243 2体がそれぞれ照射ビーム 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【レバーNサブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ【突撃】 【レバー後サブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ【停止】 【特殊射撃】GNバズーカ【照射】/【ローリング】【レバーN特殊射撃】GNバズーカ【照射】 【レバー横特殊射撃】GNバズーカ【ローリング】 【特殊格闘】GNバズーカ【連射】/【移動連射】【レバーN特殊格闘】GNバズーカ【連射】 【レバー横特殊格闘】GNバズーカ【移動連射】 格闘【通常格闘】左フック→右フック→ストレート【通常格闘前派生】キック 【通常格闘横派生】デンプシーロール 【通常格闘後派生】アッパー 【前格闘】ストレート 【横格闘】右フック→蹴り上げ→叩き落とし 【後格闘】アッパー 【BD格闘】キック 覚醒技【覚醒技】GN粒子最大出力 コンボ コメント欄 概要 セラヴィーガンダムIIを分離、ラファエル側から脳量子波を介して遠隔操作している状態。 擬似太陽炉はすべてセラヴィーに回し、ラファエル本体は内蔵されたGN粒子貯蔵タンクによって稼動する。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久650(+30) 後サブ射撃 コマンド新設。旧特格が移動。 特殊格闘 新規武装追加。セラヴィーⅡによるGNバズーカ連射攻撃。 セラヴィーⅡの仕様について レバー後以外のサブ、各特射、各特格共通の仕様としてそれぞれの武装をキャンセルで使用した場合はキャンセル後の武装モーションが終了するまでリロードを開始しない。 例えばサブ→サブ→サブ→特格→特射とキャンセルした場合、最後の特射を撃ち切るまでサブと特格のリロードも始まらない。 ただし、後サブで待機命令をした場合に限り即座にリロードを開始する。 その為キャンセルだけで繋ぐのではなく、操作が煩雑にはなるが所々で後サブを挟むことにより武装の回転率を上げることが出来る。 また、赤ロックに関してはセラヴィーⅡ独自のものを持っておりラファエル本体が緑ロックでもサブで敵機へ肉薄していれば赤ロックで弾を撃つことができる。 キャンセルルート 各サブ→各サブ、各特射、各特格 各特射→各サブ、各特格 各特格→各サブ、各特射 各種格闘→各サブ、各特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] 合体時と弾数共有である。弾切れを起こすと着地取りなど立ち回りに影響を及ぼすので管理に注意。 メイン射撃連動:セラヴィーガンダムⅡ【GNバズーカ】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 本体に連動してGNバズーカを2発同時に撃つ。性能は一般的なBRと同程度。 内部硬直が長く、BDCズンダやS覚醒連射には追従しきれない。 頻繁に支援させたい時はこまめに後サブの停止指令を送る必要がある。 【レバーNサブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ【突撃】 [打ち切りリロード 1秒/3発][属性 アシスト/格闘][掴み→ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 入力時に対象敵機が居た地点に向かってセラヴィーⅡを突撃させる。誘導はしないので注意。 命中するとダメージを与えつつ拘束、一定時間後に爆発してダメージを与え打ち上げる。 初段ヒット時での下サブ入力で、2段目が出た後、半回転ダウン成立付近の入力によりN特射等が安定する。 当てる攻撃としてだけでなく、セラヴィーⅡの移動手段としても頻繁に用いる攻撃である。 前述したセラヴィーⅡの仕様も理解し、適切に回すことが肝要である。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 備考 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 30(90%) 30(-20%) 掴み 格闘属性 ┗2段目 爆発 94(60%) 80(-20%) 半回転ダウン 実弾属性。爆風あり 【レバー後サブ射撃】セラヴィーガンダムⅡ【停止】 [リロード無し] セラヴィーⅡに与えているすべての指令を中止させ、次の指令を下すまでその場に停止させる。 セラヴィーⅡは追従アシストであるので、各命令を終えるとラファエルの方に戻ってくる。これを抑止し、その場に留める役割を持つ。分離形態はセラヴィーⅡを敵陣に送り込み、本体が敵に接近することによるリスクを抑えつつ攻撃できることが強みの一つなので、先述の突撃と併せて、セラヴィーを停止させられることは立ち回り上非常に重要である。 また、各命令をキャンセルさせるので、当たりそうもない命令をキャンセルことで、その命令の回転率を上げることにもつながる。 本作より突撃と停止が同じサブ射撃になったので、それぞれの誤入力に注意。 また、こちらではサブの弾数を消費しない 【特殊射撃】GNバズーカ【照射】/【ローリング】 [撃ち切りリロード 2秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] セラヴィーⅡに照射ビーム、もしくは各ウイングガンダムゼロのような照射回転攻撃を行わせる。 【レバーN特殊射撃】GNバズーカ【照射】 [よろけ][ダウン値 ][補正率 %] セラヴィーⅡに照射ビームによる攻撃を行わせる。 入力からの発生がとても速く、普通の照射ビームのように銃口補正でねじ込むようなことはできず、むしろ硬直を狙撃するような使い方になる。 1コマンドで出る攻撃の中で、ダウンを取るまでのダメージが高い部類なので、狙う価値は大いにある。 判定が分かれているので、フルヒットさせれずにダウンを取れないこともある。また、よろけなので、追撃猶予が短い。 【レバー横特殊射撃】GNバズーカ【ローリング】 [スタン][ダウン値 2.5][補正率 -20%] セラヴィーⅡにビームを照射しながらの回転攻撃を行わせる。 こちらは入力から発生まで間がある。銃口補正により回転面を決定するので、位置取りによっては斜めにも縦にも回る。 スタン属性であるので、比較的追撃の自由度が高い。 非覚醒時2ヒットで強制ダウン。 横特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ローリング 80(-20%) スタン 【特殊格闘】GNバズーカ【連射】/【移動連射】 [撃ち切りリロード 2.5秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] セラヴィーガンダムⅡがGNバズーカを連射する。 レバー横で性能が変化する。 誘導を切られない限り銃口補正がかかり直る。 低威力、低補正なのでラファエルの他の攻撃を合わせるとダメージが伸びる。 【レバーN特殊格闘】GNバズーカ【連射】 その場にとどまり連射する。 1発→1発→2発斉射と連射する。 N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 1発 45(90%) 45(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 1発 86(80%) 45(-10%) 1.7 3.4 よろけ ┗3段目 2発斉射 133(70%) 30(-5%)×2 1.7 5.1 よろけ 【レバー横特殊格闘】GNバズーカ【移動連射】 対象敵機を中心としてレバー入力方向へ円移動しつつ連射する。 1発→1発→1発と連射する。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 1発 45(90%) 45(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 1発 86(80%) 45(-10%) 1.7 3.4 よろけ ┗3段目 1発 122(70%) 45(-10%) 1.7 5.1 よろけ 格闘 【通常格闘】左フック→右フック→ストレート 拳による3段格闘。3段目で視点変更有り。 正面から振るには心許ない初段性能だが、派生により大きなリターンが望める。 2段目から前・横・後派生が可能。 【通常格闘前派生】キック BD格闘と同モーション。 威力は若干落ちるが受身不可ダウンが奪える上、視点変更も無いため有用性は高め。 デンプシーからの〆にも有効。 【通常格闘横派生】デンプシーロール 低威力・低補正のフックを繰り出す。 最初は左入力、次は右、次は左……、と左右入力を交互に続けることでラッシュ入力が可能。 N2段目を入力するあたりから横にレバーを入れておくと安定して出せる。 ダウン値が低く未覚醒時は最大15回殴り続けることが可能。 任意入力から前派生・後派生にも移行可能。 ダメージを重視するなら前派生、拘束を重視するなら後派生に繋げたい。 ループの限界回数は無制限で、ボスMS相手なら強制ダウンするまで殴り続けることも可能。 【通常格闘後派生】アッパー 後格闘と同モーション ここからサブに繋げることで長時間の拘束が狙える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右フック 125(65%) 75(-15%) 0.3 2.0 よろけ ┣3段目 ストレート 184(50%) 90(-15%) 1.0 3.0 ダウン ┣前派生 キック 181(53%) 85(-12%) 受身不可ダウン ┣後派生 アッパー 177(53%) 80(-12%) ダウン ┗左派生 デンプシー 145(62%) 30(-3%) 0.2 2.2 よろけ ┗右派生 デンプシー 以下左右派生で繰り返し可能 【前格闘】ストレート 正拳突き1段。 砂埃ダウンだが前面に吹き飛ばすため通常は格闘追撃不可。前フワステ等からBRは繋がる。 至近距離での迎撃か、ダメージ重視でのコンボの〆が用途になるか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 80(-20%) 砂埃ダウン 【横格闘】右フック→蹴り上げ→叩き落とし 2段目で打ち上げ、3段目はオルテガハンマーで上から叩き落とす3段格闘。 出し切りでバウンド。 差し込みや放置対策などで振る機会は少なくない。 2段目で相手を打ち上げるのでさらに何か繋ぐといい。推奨は横ステ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 0.3 2.0 ダウン ┗3段目 叩き落とし 173(53%) 80(-18%) 1.0 3.0 バウンドダウン 【後格闘】アッパー 打ち上げる1段格闘。 単発威力は前格に次いで高く、後格からサブも安定して繋がるので、拘束やカット耐性強化に出番があるか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アッパー 80(-20%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】キック 受身不可ダウンの蹴り1段。 1段格闘としてはダウン値が少し高い。 悪くない威力と伸び、突進速度とBD格闘に求められる要素は揃っている。 ここからの繋ぎは前ステか斜め前BDで安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(-20%) 2.0 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】GN粒子最大出力 「これが、ラファエルの真の能力!!」 ラファエルとセラヴィーIIがそれぞれの手持ち武器から照射ビームを放つ。 合体時とは全くの別技。 発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正は特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。 分離中特射同様よろけ属性のため、中途半端に当ててもダウンを奪えず反撃を貰うこともあるので注意。 回転の非常に速い特射の存在も考えると、合体時覚醒技ほど信頼性の高い武装ではない。 仲良く横に並んで撃つよりはセラヴィーを敵に向かわせてクロスを狙いたい。 セルフカットも可能だが狙うのは難しい。 サブで敵を掴んでいる間に入力した場合、ラファエル本体しか撃たない。 ただし捕縛放置からの敵相方砲撃など、この状態での利用価値もそれなり。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 本体 (%) (-%) アシスト (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前派生や後派生は動作は同じだけど補正が違うから同性能とは言えないんじゃ -- (名無しさん) 2022-08-29 22 49 07 ↑すまぬ「同じモーション」に修正しときました -- (名無しさん) 2022-08-29 22 58 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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394 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 18 06 43 0 ◆現在の状況 2世帯を建築計画中 ◆最終的にどうしたいか、どうなりたいか 2世帯の通路となる家の中のドアを作りたくない ◆相談者の家族構成・年齢・職業、必要なら収入・借金額も 夫30 自分30 子供二人有り ◆義実家の家族構成・年齢・職業、必要なら収入・借金額も 舅44(夫と義弟を引き取って育てたので若いです。独身。本当の親は舅の兄) 年収は詳しく分かりませんが、公務員なので驚くほど低くは無いと思います ◆実親・義両親と同居かどうか 現在近場で別居 ◆悩みの原因・背景(長くなっても書ける限り全て書いて下さい) 舅の家と土地を生前相続して2世帯を立てることを計画中です。 夫の通勤時間や子供の学校を考えてもいい土地だと思うんですが、 新しい家の話し合いの中で夫と対立してます。 夫が家の中に義実家と続くドアを作りたいみたいなのですが、私は作りたくありません。 舅はいい人なので、ドアを作っても勝手には入ってこないと思うんです。 でも気分的に絶対いやなんです。こういうときは舅に言って説得してもらっても失礼に当たりませんか? 395 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 18 09 19 0 394 2世帯住宅を建てること自体を白紙にしてもらえば? 397 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 18 14 18 0 394 ドアつけてもいいんじゃない? 内部ドアの鍵は舅に渡さなければいいだけじゃない。 今の情報だと単に 394の我侭なんじゃないかと思う。 398 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 18 19 19 0 394 ドアつけて、開けっぱにしておけば? 旦那がけじめって思っているのかもしれないのに、 背後から撃つって、こういう事を言うのかな。 399 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 18 19 28 0 舅がわかってくれそうな人なら、 「舅さんが勝手に入ってきたりしない人なのは判っているが それぞれの世帯が独立しているという実感が欲しい」 「もし将来舅さんにパートナーができたときも そちらのプライバシーを守ることができる状態でいたい」 …とかいうような「気分的にどうこう」ではない理由で舅に説明し 舅から夫に言ってもらうという手があるよね。 それでも夫がごねるなら 「メインで家を守る人の意見を取り入れることができないなら 同居話は白紙に戻してもらいたい」と言うしか。 401 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 18 30 54 0 横ですみません。 「ドアをつけて、開けっ放しにしておけばいい」とはどういうことを指しているの? 「ドアをつけて、鍵を閉めておく」ならわかるんですが… 404 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 18 39 30 0 394さんは「ドアはいらない」と言っているからでしょ? 舅を信用していないみたいで嫌だと。 旦那は「ドアを付けて、義実家と息子夫婦宅をきちんと区別したい」らしい。 407 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 18 43 58 0 2世帯、と書いてあるし、「家の中に義実家と続くドアを作りたい」とか、 「舅はいい人なので、ドアを作っても勝手には入ってこないけど、気分的にいや」 とあったので、分離型で、 394夫 行き来しやすいように(?)ドアを作りたい 394 気分的にドアを作りたくない なのかと思ったのですが…。 425 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 19 57 02 0 舅っていっても形だけで、44歳独身男でしょ? 旦那が不在の時は、394と二人きりになることだって多いだろうし、 世間体から考えても、完全分離にするべきだろう 舅もこれから結婚して子ども持ったりするかもしれないんだし 426 :394 ◆D.Rvy5gRNs :2010/01/11(月) 20 07 00 0 色々ご意見ありがとうございます。 混乱させるような書き方をして申し訳ありませんでした。 まさに偽世帯にしたくなくて完全分離型にしたいんです。 確かに同居だと噂になりたくないのでドアをつけさせないように夫を説得してみます。 2世帯自体は嫌じゃないんですよ。都内のそこそこの立地だし。 ただ、偽世帯が嫌なだけで。もし子供が行き来するようなら、将来的にドアをつけるって 方向で夫を説得してみます。 夫はたぶん、すごく舅に世話になったので恩を返したいんだと思うんですよ。 高校・大学の学費も出してもらって、実親の保険金などの遺産も手付かずで義弟と分けたみたいなので。 427 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 20 13 45 0 恩を返したいならなおさら、適切な距離を物理的にとっておくことが大事だと思う。 偽世帯の失敗ってほとんどが距離が近過ぎたことが原因だし。 内側のドア一つで返せる恩が格段に違うと思ってるなら、 旦那の同居ドリームの中身が気になるところだね。 行き来しないならドアなんて必要ない訳だから、 見た目の空間だけ分けて生活時間は共有するつもりでは… (食事は一緒にとか、家族団らんタイムに一緒にとか。) 430 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 20 20 17 0 44歳なら、まだパートナーが見つかる可能性もあるのだから 完全分離のほうが舅のためにもよいだろうね。 恩返しのつもりで一生舅の人生を束縛するつもりなら別だけど、 舅には舅の人生がある。 本当に恩返しをするのだったら二世帯なんかせずに 自立した一家を築き、安心させることだと思うのだけど、 舅が二世帯を了承してくれたのなら、なるべく完全分離で 舅のプライベートを大事にしてあげるほうがいいよね。 必要であれば、舅のスペースに子供がお邪魔しにいったり すればいいだけであって。それが玄関ごしであっても 「相手との距離を大事にする」のは最低限の礼儀だから。 …てなことを夫に言うべし。 446 :名無しさん@HOME :2010/01/11(月) 22 28 41 0 生前相続がどうのって書いてるから、 戸籍上、叔父さんが正式に「父」なんじゃないの? それにしても、44歳で生前相続はないと思うなあ。 舅が結婚するとかありえないって感じ? 義弟もいるんでしょ。 394の夫一人が生前相続っていいの? 468 :394 ◆D.Rvy5gRNs :2010/01/12(火) 09 56 14 0 すいません。昨日色々夫と話し合いをしてきました。 ちょっと補足しますね。 まず義弟ですが、こちらも養子縁組を舅としてますが、北海道(義弟嫁の地元)で就職&結婚しています。 夫婦で年に1・2回位戻ってきて舅と遊んでるみたいです。 夫との話し合いで、本当に舅は2世帯を望んでいるのか聞いたんですが、いまいち答えが はっきりせず突っ込んだら、舅の家が築30年以上立っているため建て替えてあげたいとかいってました。 元々この家は曾祖父から舅が相続したみたいです。 夫に聞いたところ舅自身は、定年まで住み潰してから売るなり譲るなり立て替えるなりしたいみたいです。 2世帯は完全に夫の暴走だと思い、この話は無かったことにしようとなりました。 夫婦で話し合いが足りず舅に迷惑をかけて申し訳ないく思います。 舅の事ですが、今お付き合いしている方はいないと思いますが もてるかどうかはよく分かりません。べつにキモオタ顔とかそういうのではないです。 年齢の割りに細いし、清潔そうです。趣味がちょっと変わっていて着物が着たいから、 週一で三味線を習っています。 469 :名無しさん@HOME :2010/01/12(火) 10 05 31 0 なんだ夫のはっちゃけかいw よかったね、二世帯を強行しようとしたら394夫婦が舅に嫌われる ところだったかもしれないもの。 甥二人を立派に育て上げたのだから、これからは 44歳とはいえ自分のためだけの人生を謳歌できるように、 394は夫を「舅自身の人生を束縛しないように」と ちょくちょくいさめながら過ごしていけばいいと思うよ。 舅は素敵な趣味も持っていることだし、これから縁があるかもしれない。 そういうときに394一家がコブにならないよう、気をつけてね。 ★安心して義実家の悩みを相談できるスレ★47 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/live/1261230304/
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ムサイ(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 556 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ(コムサイ分離中)生産:ムサイ(コムサイ分離中)兵器:ムサイ[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 250 運動 8 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 (バランス上仕方がないのだろうが)コムサイを取り外しただけで不自然なぐらいに耐久が落ちる。 -- 名無しさん (2009-07-17 18 49 43) コムサイ増産中は常にこの状態になる。耐久が低いので常にミノ粉を撒いて集団で寄り添う様にしたい -- 名無しさん (2011-04-27 10 46 48) 名有り艦長が複数居る戦闘ではあっという間に沈められることもあるので、不測の事態を避けるためにも役目を終えたコムサイは極力里帰りさせましょう -- 名無しさん (2012-12-29 18 38 47) コムサイ外れただけで耐久-90、物資-100とか、どういう構造してるのか・・・コムサイが補助電源・動力と盾の役割を果たしてるとかかな -- 名無しさん (2023-06-15 14 16 14) 名前 コメント
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どぶろく
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ファルメル(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 448 ------ 図鑑:ファルメル(コムサイ分離中)生産:ファルメル(コムサイ分離中)兵器:ファルメル[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 220 運動 9 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: コムサイが分離したファルメル。例によってコムサイの耐久と物資の分だけ減っている。ちなみにコムサイの性能は普通のムサイと同じである。さすがにシャア座乗艦といえどコムサイまでは強化されなかったらしい。
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ILSZパフェ積み(分離) / ILSZ Perfect Clear Setup (Separated) テト譜 最少パフェパターン 最少TSDパフェパターン 最少テトリスパフェパターン このテンプレのポイント Z土台 片側セットアップ率9.52% 左右反転込みセットアップ率16.67% 4段パフェ率100.00% 22パターン このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 運TST 外部サイト テトリス堂 その他
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酒粕 清酒を絞った後の残り。 最も手軽に清酒酵母を入手できる素材です。 これから酵母を培養すれば清酒酵母を得る事が出来ます。 多くは上面発酵です。 清酒酵母は、酒造用に選び抜かれた酵母であり、特に耐アルコール性に優れます。 発酵が進んである程度糖が代謝された頃に補糖を繰り返せばアルコール度18%ぐらいまでは高める事ができます。 また、凝集性に優れていたり、表面に泡が貯まらなかったり、ある程度糖度が無いと発酵しないものなど、酒造の際の利便性を重視した変わった株が存在するのも特徴です。 酵母と共に乳酸菌も含まれるため、培養する際は乳酸菌が増えすぎると酸っぱくなるので注意してください。 酒粕を食べよう! どぶろくや清酒をつくると、酒粕が残ります。 酒粕はいい食材になります。 澱も参照してください。 なお、酒粕にはアルコールが残っており、酒粕料理を食べたあとに車を運転すると、道交法違反に問われる場合があります。 漬物 奈良漬け、べったら漬け、粕漬けなど。 酒粕を利用した甘酒 本来、甘酒とは米を麹で糖化させたもののことです。(これに酵母を入れるとどぶろく/清酒になる。) しかし現在は、簡易的な甘酒として、酒粕を利用した甘酒が普及しています。 粕汁 しもつかれ